2020年中国RPG手游走业市场近况及竞争格局分析

2021-09-13

RPG是国内市场周围最大的细分游玩品类

RPG即角色扮演类手游,玩家经由过程扮演虚拟类角色战斗和操作获得及时逆馈,具备肯定操作难度和较强的代入感。所以游玩对于画面外现、数值、外交、经济体系等能够强化沉浸感的参数有较高的技术请求,用户基数大,研运门槛高,主流产品基本为国内大厂出品。

从市场周围来看,2019年中国RPG游玩市场周围达719.4亿元,在大体量的基础上实现18%的添速,2020年上半年RPG匮乏头部产品,2020年下半年随着《天涯明月刀》的上线,有看拉动添速回升。

2020年中国RPG手游走业市场近况及竞争格局分析

细分品类中MMOARPG占比过半

ARPG/MMORPG/回相符制RPG是主要分支,ARPG中央是数值成长,强调行为元素,具有卓异抨击感,外交内容偏弱。MMORPG中央为成长和外交体验,偏重世界不悦目塑造打磨,倾向长线运营,其中回相符制角色扮演操作更为浅易、易于上手。一款RPG中清淡都会展现众栽游玩手段,详细到产品上两类玩法许众时候存在肯定融相符。

按照伽马数据近一年流水占比,可估算2019年吾国MMOARPG市场周围在294.08亿,回相符制RPG周围为208.71亿,ARPG市场周围为66.41亿。

2020年中国RPG手游走业市场近况及竞争格局分析

ARPG:中央在角色数值成长 付费较为前置

APRG的手游题材以稀奇类和二次元类为主;其中稀奇题材ARPG游玩主要来自于三七互娱,代外性产品有《永恒纪元》、《大天神之剑》等;而基于二次元IP创作的ARPG游玩众来自于腾讯,代外性产品有日漫IP改编的《火影忍者》和国漫IP衍生的《一人之下》;

此外,也有众家游玩厂商倚赖自己特出的自立研发能力,打造了拥有原创二次元IP的优质ARPG产品,这一类游玩的代外主要有网易《永久的7日之都》、米哈游《崩坏3》以及库洛游玩《战双帕弥什》。

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从玩法上看,中央在于角色的数值成长,倚赖玩家幼我时间投入,较稀奇与其他玩家交互配相符的需要,成长频率和成长数值的叠添性较高,行使高频数值成长已足玩家收获感,造就玩家游玩习性,采用数值叠添保证玩家的数值获取性价比和数值保值奏效,中长线留存相对弱于MMO,但是厂商能够经由过程不息的内容更新挑高留存率。商业模式上,众为付费前置,已足玩家不息付费不息成长的需要。

MMORPG(含回相符制):赛道团体较为荟萃

MMORPG是RPG品类下最主要的细分玩法。网易、腾讯、完善世界、众好、吉比特、西山居、祖龙娱笑等大中型厂商是主要参与者。其中相较于其他自研型厂商,腾讯早期MMO手游众以代理产品为主,并不具备清晰的产品上风,主要是由于不同于MOBA以及FPS等网络效答请求更强的大DAU类产品,MMO手游的外交体系是经由过程公会、组队运动等手段基于游玩内睁开。

2020年中国RPG手游走业市场近况及竞争格局分析

若按弗若斯特沙利文口径,2019MMORPG市场周围488亿,添速26%。市场份额上,MMO赛道团体较为荟萃,CR5达到58.3%,其中网易市占率第一位33%,完善世界11.7%,祖龙5.6%,腾讯4%,众好网络4%。

2020年中国RPG手游走业市场近况及竞争格局分析

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